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瞄准测试玩法

// 靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。

CAT脑力小游戏
PLAYERS1 人
COST免费
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PRESS START午休来一局,点开始直接玩

关于瞄准测试

LEAD

瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。

#02

有些地方把这类测试做成限时打靶或者会消失的目标,让人感觉越快越好但很紧张。本站选择让靶子不消失、不挪位置,点空只记失误,这种规则更接近练习而不是考试。所以如果你想找一个不会因为犹豫就被惩罚的版本,从大靶开始熟悉一下是很合适的。

瞄准测试热门问题

点歪的那一枪能不能撤销?

不能。鼠标按下或手指按下就立刻算一枪,点空会记一次失误,靶子还停在原地等你继续点。没有撤回或悔棋功能。

靶子不动是不是卡死了

没卡死,也没作弊。规则规定靶子不限时消失,点空也不会挪位置。它一直在那等你,直到你准确命中才会换到新位置,耐心点就好。

这里的规则和电脑对战有什么不一样?

本站没有电脑对手也没有真人对战。这是一个人的单机测试,比的是自己每一档的历史纪录和近期水平,没有输赢的说法。

连续点空手感变差该怎么调整?

立刻停手深呼吸缓一两秒,别急着乱戳。等准星稳稳对准靶心再按下去,把命中率拉回来比抢那几十毫秒管用得多。

CONFIG rules.ini

瞄准测试玩法详解

选靶子大小

大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。

点中起始靶开始

进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。

点中换靶

靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。

点空算失误

点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。

30 个结束

连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。

命中率怎么算

命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。

靶子位置

靶子随机出现,但整个靶子都在画布内、离边缘至少 14 个单位,圆心和上一个靶子至少隔开 70 个单位或三倍半径,保证每次都要真正移动准星才能点到。

历史最佳

每档靶子各记一个最佳:平均反应更短就刷新纪录,平均反应相同时命中率更高的算更好。刷新纪录时结算面板标题会变成「新纪录」,大厅的档位卡片上也会显示最佳。

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瞄准测试术语解释

< 左右滑动 >
01 / 07 +-------------+ 反应时间

一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。

02 / 07 +-------------+ 平均反应

30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。

03 / 07 +-------------+ 命中率

命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。

04 / 07 +-------------+ 失误

点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。

05 / 07 +-------------+ 起始靶

每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。

06 / 07 +-------------+ 评语

按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。

07 / 07 +-------------+ 历史最佳

每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。

README.TXT
# 玩之前看一眼
  • 晚上玩游戏容易影响睡眠,建议早点休息。
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