斗地主小游戏
// 叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。
PRESS START想接着上次打,去大厅就能一键续局
斗地主入门介绍
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
在电脑上玩可以用键盘快捷键:回车出牌、空格不出、H 提示、Esc 重选,双手操作比一直点鼠标快不少。手机上按住手牌左右划过就能一次选好几张,拆飞机带翅膀或者出长顺子时尤其方便。鼠标也能按住拖动选牌,习惯之后不用一张一张点。新手建议先用「提示」按钮看电脑会怎么拆牌,熟悉几局再自己选。
斗地主规则
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。
叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。
斗地主玩法操作
* 斗地主攻略 *
- *别一张张去戳手牌,拇指直接横向滑过一整排目标牌就能批量提起,出长顺子或飞机时省时又不容易点错。
- *手机上选牌时手指按住一张往旁边划,划过的牌会连着选中,比一张张点快多了,选错了往回划就能成片取消。
- *别为了凑 5 张顺子硬把手里的 4 张同点数拆开,丢了能翻倍且压制一切非炸弹牌型的关键底牌反而得不偿失。
- *手里有王炸时,先根据牌局选择整对压制或拆成两张大单;对手快走完时优先保留王炸收尾。
- *选错牌或按错提示别硬着头皮出,点「重选」或按 Esc 清空再来;重新选只花几秒,乱出可能把整手牌型拆坏。
- *别把手里仅有的两个炸弹全压在开局试探上,留一个到对手报双时再炸,这样你出完最后一手牌前没人拦得住。
- *积分在 1000 到 5000 之间,优先打普通场练手;连胜多了再挑战高手场,底分高输赢大,牌技不熟会很快输光。
PRESS ANY KEY
斗地主有哪些牌型
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。