扫雷小游戏
// 根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。
PRESS START第一次玩?先看看下面的操作说明
扫雷基本介绍
扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
电脑为什么不秒出?扫雷里没有轮流行动的电脑对手,也就没有等它出牌这回事。需要等待的是自己的判断:一处数字看不透,就到另一处找能确定的格子,线索多了再回来。这里第一下会避开落点及周围格子,开场就能展开线索;不妨点开棋盘,自己接着往外推。
中盘卡住的时候别死盯着一个角,越看越窄;换到棋盘另一边点开几格,新翻出来的数字常常能从背面给刚才的死结提供线索。实在推不动还有提示兜底,欢迎再试一局。
* 扫雷思路与技巧 *
- *提示的绿点会一直显示,翻开前可以先分析它周围的数字,看能不能顺带推出其他格子。
- *别被剩余雷数是负数吓到:那只是说明你插的旗比雷总数多,回头检查哪几面旗子推断有误,取消重插。
- *别把 F 键只当摆设:连插几面旗时按一下切到插旗模式,点完再按回来,比反复长按或右键利索,误触也少。
- *一片区域算到只剩死胡同,先挪开视线去扫另一侧的明朗区,等背面挖通包抄过来,卡壳的数字自然就解开了。
- *别从某个小区域一直挖到底,翻开几格就抬头扫一眼整个棋盘,新数字可能让另一边卡住的地方突然有了答案。
- *快开前忘了核对旗数,插错一面旗再点数字快开会直接炸掉,养成习惯:插完旗先数一遍再点。
- *还没点第一下开局时直接点顶部重新开始或笑脸,不用等弹窗确认就能直接用同难度重新布雷。
- *想冲更快的用时,又遇到几个未翻开的格子时,先核对数字再动手;点错一格输掉整局,反而白费时间。
PRESS ANY KEY
扫雷玩法说明
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
点一个已经翻开的数字格:周围插的旗数正好等于这个数字时,周围所有没插旗、没翻开的格子一起翻开。旗数不等时不会翻,周围的格子只会闪一下提示你还差几面旗。旗插错了,快开会直接踩雷。
大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。
从第一下翻开开始计时,赢或踩雷时停止,以秒为单位,结算时精确到十分之一秒。页面切到后台计时会暂停,切回来继续。保存的一局续玩时接着原来的用时。
每档难度分别统计玩过几局、赢了几局,踩雷和通关都算一局,中途放弃并回大厅的不算。大厅底部和结算面板都会显示胜率。