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在线数织

// 按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。

CAT解谜游戏
PLAYERS1 人
COST0 元
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走近数织

LEAD

数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。

#02

这类纯靠逻辑的画图谜题很适合喜欢安静推导、又想看到具象成果的玩家。和单纯摆弄纯数字的数独不同,数织每落下一笔都在给画面添砖加瓦,既考验空间重叠的推演,又能享受图案渐显的乐趣。即使是平时不爱算术的孩子,跟着线索把零散色块拼成具体物件也毫无压力。我们把关卡拆成了由浅入深的几种规格,无论是几分钟快速解闷还是坐下来细细琢磨都很顺手。

#03

数织最大的吸引力在于每一步都有确凿的依据。从头到尾不需要靠运气去猜,只要顺着行列线索交叉推理,最后图案慢慢显形的那一刻特别有成就感。本站的每一题都经过求解器验证,绝对保证只有唯一解。

* 数织技巧大全 *

  • *别在犹豫时把大数字的整段急着一次涂完:先只涂靠重叠法确定的那几格,剩下等列线索给出边界再补,更不容易错。
  • *和高手档电脑下棋时别只看自己赢不赢,重点练在对方每步都逼得很紧的情况下,怎么把每一条线都利用起来;电脑会暴露你平时不看的盲区。
  • *某行推导出黑格后,立即顺着相交的列核对长度,超出线索最大可能范围的端点格子直接打叉排除。
  • *两端黑段之间若只留出一个白格,就无法再塞进任何黑块,应立即给这格打叉以防线索连成一体。
  • *小数字或靠边的短段先结合边界判断,能确定起点或终点就涂黑,其余不确定位置先别乱填。
  • *确定某格留白却还没找到黑段位置时,先打叉留作标记;之后比较各段摆法,就不会把它算进可用空位。
  • *想挑战15×15高难度题,先去10×10把多段挤压和极限重叠练熟,大题拆开来看也全是这些基本功。
  • *遇到「3 1」这样的线索,先把两段分开考虑:第一段放在哪里,才能给后面留出至少一格空位?

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数织名词解释

< 左右滑动 >
01 / 08 +-------------+ 线索

每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。

02 / 08 +-------------+ 段

一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。

03 / 08 +-------------+ 满行

线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。

04 / 08 +-------------+ 重叠法

把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。

05 / 08 +-------------+ 打叉

给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。

06 / 08 +-------------+ 唯一解

题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。

07 / 08 +-------------+ 图库

内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。

08 / 08 +-------------+ 随机题

程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。

数织答疑

在手机上点格子方便吗?

可以玩。确定某格要留白时,长按就能打叉,不必反复切换按钮;要连续涂黑一行或一列,按住起点往同一方向拖即可。

为什么找不到电脑难度选项?

本站数织没有电脑对手,自然也没有电脑难度可调。这是单人解题游戏,想调整挑战大小,可以选择不同尺寸的题板。

积分和记录会丢吗

本站没有积分,只记录每种大小的最佳用时和解出题数,保存在当前浏览器里。换浏览器或清除网站数据后会重新开始。

做一道数织要多久

看大小:5×5 一般一两分钟,10×10 大约五到十分钟,15×15 需要二十分钟以上。推理熟练后会更快。

打叉有什么用

叉是给自己看的记号,表示这一格肯定是白的。它不参与判定,解开只看黑格是否全对,但打叉能帮你看清哪些空位放不下某一段,是推理的重要工具。

数织可以两个人轮流做吗?

可以轮流,但题板只记一个进度。数织是单人推理游戏,没有对战模式,适合各自做各自的题。

CONFIG rules.ini

数织规则详解

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

涂黑和打叉

确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

行列同时满足

每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

解开

当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

线索顺序和位置

线索从左到右、从上到下对应黑段的先后顺序,但不告诉你每段具体在哪里开始,这正是需要推理的部分。

提示次数

5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。

撤销

撤销按整笔退回:单击一格算一笔,按住拖动涂的一整行也算一笔。可以一直撤到开局;解开之后不能再撤销。

计时与记录

从题目出现就开始计时,切到别的标签页时暂停。每种大小分别记录最佳用时和解出题数,解开时会提示是否刷新了纪录。

图库与随机

图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。