精选 休息时间来一局 飞行棋 开一局 »
🌀

迷宫单机游戏

// 每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

CAT解谜游戏
PLAYERS1 人
COST0 元
DOWNLOAD无需下载

PRESS START关掉音效在右上角齿轮里调

迷宫玩法概述

LEAD

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

#02

走出迷宫后结算面板会直接告诉你效率百分比:最短步数除以实际步数,一步没多走就是 100%。低于 50% 说明大量时间耗在死胡同上,这时候回头看留痕最有用——颜色深的格子是反复走过的地方,下次在岔路口优先选还没痕迹的那条。迷宫没有所谓的坏运气,每一步绕路都会留下证据,复盘一局往往比闷头再开三局更涨经验。要不要现在开一局试试看?

#03

什么样的人适合玩迷宫?如果你喜欢那种一个人慢慢想、不赶时间的游戏,这个就很对胃口。小孩可以练空间方向感,大人则把一局当成几分钟的专注练习。建议从 11×11 开始,先感受正路和死胡同的节奏,再上大图和雾模式。

CONFIG rules.ini

迷宫规则介绍

目标

从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

走动

每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。

完美迷宫

每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。

积分

走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。

回起点

点「回起点」或按 R 键,同一个迷宫从起点重走,步数、用时、留痕和显示路径的次数都清零。进行中会先弹出确认。

换一个

点「换一个」或按 N 键,用当前大小和风格立刻生成一个新迷宫。没走完就换会先确认,换掉的迷宫不保存。

存档

走到一半离开(回大厅或关掉页面)会保存当前迷宫、位置、步数、用时和留痕,大厅里点「继续上次没走完的迷宫」接着走。走完或换一个后存档清掉。

迷宫常见问题

手机上玩迷宫也要像电脑那样一格一格按吗?

不用那么费劲。手机屏幕小、格子密,本站专门把点击任意通路格做成了主要玩法:手指点哪儿,小球就自己沿最短路跑过去;或者在图上朝一个方向划一下,它也能溜达一段。

按键盘没反应算什么?

快捷键只在游戏区可见、光标不在输入框时生效。确认这两点后:方向键或 WASD 走,H 显示路径,R 回起点,N 换一个,走出来后回车再来一局。

生成的迷宫有没有可能无解或者特别绕算什么?

用广度优先搜索算出最短路后再呈现给你,确保一定有解。至于绕不绕,曲折风格正路可能两三百步,但这是算法特性,不是故意坑你。

走迷宫有最高积分吗?

有。本站会分别保存各大小迷宫的最高积分,雾模式与普通模式也分开记;走得快和走得省步数是两项独立纪录。

* 玩迷宫的小技巧 *

  • *别一边走一边反复切到别的页面看时间,切后台计时会暂停,回来继续走反而打乱自己的节奏;走完一局再看结算。
  • *遇到几个岔路都像正路时,先挑留痕最浅的那条试,因为没走过的方向更可能是你还没排除的活路。
  • *点格子自动走到意外的方向时,先检查目标格是否隔着墙或不在预想通道内,再改用划动;自动寻路只会按最短路前往所点格子。
  • *把一段长通道拆成几个路口分段走:每次只划动到下一个岔口停下,看清方向再划下一段,比一口气点向终点更不容易拐进死路。
  • *雾模式积分乘1.5,但走的步数通常比普通模式多一半以上,不一定划算——同一个迷宫在普通模式能走到80%效率的话,开雾反而可能拿更低分。
  • *这款迷宫没有入门档;如果你想先熟悉走法,就从 11×11、不勾雾模式开始,试试点格子和划动。

PRESS ANY KEY