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寻宝黄金城单机版

// 六轴加顶部横轴、最多 32400 路的消除转轮,银框变金框、金框再胡变百搭,连消倍数一路往上加,积分无限免费玩。

CAT模拟老虎机
PLAYERS1 人
COST免费
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走近寻宝黄金城

LEAD

寻宝黄金城是一台白银神殿主题的消除转轮:6 个竖轴加一条顶部横轴,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,路数 = 各轴符号个数相乘,2025~32400 路。中奖符号消掉再判,连消一次倍数加一;银框中奖变金框,金框再中变百搭;4 枚神殿印章开启免费转,倍数从 ×2 起整轮不归零。积分只是游戏数字,用完随时补满。

#02

什么瞬间最让人兴奋?莫过于连消倍数飙升时。基础局每多一次消除倍数 +1,免费转则从 ×2 起每次 +2 且整轮不归零。当看到银色面具百搭同时连接多种符号,路数成倍增加,那种视觉反馈极具成就感。

#03

午休或睡前只想放空时,自动 ×50 是最省心的选择。不用每转都点鼠标,看着字母刻石偶尔连成一片,偶尔蹦出个神殿印章触发十次免费转,剩下的交给引擎。这种不需要决策的节奏很适合用来打发碎片时间,累了直接关掉浏览器,明天接着补满积分玩。

CONTROLS

寻宝黄金城快捷键和设置

进城

在大厅选用分档位(20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分)和自动转次数(10 / 50),可勾选「快速转」,点「进城寻宝」;有没转完的免费转时按钮会变成「进城 · 继续免费转」。

转

点「转」按钮,或按空格、回车。转动中按钮变成「停」,再点一下或再按空格立刻停轴;消除进行中按钮显示「消除中…」。

调用分

机台上「用分」两侧的 − / + 按钮,或键盘 ↑ ↓、+ −;旁边显示当前的用分单位。转动中和免费转中不能调。

自动转

点「自动 ×10」或「自动 ×50」(次数在大厅选),按钮显示剩余次数,再点一次或按 A 停止。

快速转

机台上的「快速转:开 / 关」按钮,或键盘 Q,和大厅的「快速转」是同一个设置。

看路数和倍数

盘面左上角是当前路数,右上角是倍数牌;中奖时参与的轴角上会标出这一轴有几个符号。

免费转

出 4 枚以上神殿印章后弹出面板,点「开始免费转」(或按空格 / 回车),之后自动连转,招牌上显示剩余次数和累积的倍数。

免费转结束

弹出总结面板,显示次数、最后的倍数和总赢分,点「继续」回到基础局。

大奖

赢分达到总用分 20 倍时盘面上出现横幅,点「收下」或按空格继续;自动转和免费转里会自己收起。

补满积分

积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 5000;大厅里也有「积分重置为 5000」。

赔付表

点顶部的「赔付表」按钮或机台下方的折叠条展开,键盘 P 也可以;里面有符号赔付、路数算法、长条、升级线、倍数和免费转规则。

回大厅

点顶部的「回大厅」;转动或消除进行中会等这一转结束再回去,没转完的免费转会保存下来。

触屏操作

手机和平板直接点按钮和面板,操作和鼠标一样。

声音

右上角齿轮按钮里可以开关音效。

玩寻宝黄金城常见问题

为什么转了好几百次积分还是往下掉?

因为基础局的中奖和连消需要靠运气叠加!基础局大约每 3 转中一次,但多是小奖,想拉高分数主要得靠长连消、百搭以及触发免费转去攒高倍数。

这台机子的结果会不会被动手脚?

结果在开始转的那一刻就由引擎定好,点停或开快速转只是让画面更快到结果。每一转都按固定符号带随机停位,没有充值和真人对手,不需要也做不了手脚。

打开赔付表查看规则扣积分吗?

不扣,点开下方的折叠条或按快捷键随时能看,这只是纯说明界面,放着看多久都不会减你的分数。

里面赢到的积分能提现到银行卡吗?

不能。机台里的积分纯属虚拟游戏数值,本站不设任何提现功能,赢取的分数仅供娱乐记录。

盘面符号太密看不清怎么办?

中奖时会自动高亮对应的符号,参与的轴角上还会标出个数。赔付表里有每种符号的放大图例和配色说明,点顶部「赔付表」按钮或按 P 键就能展开对照。

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看懂寻宝黄金城的术语

< 左右滑动 >
01 / 12 +-------------+ 路数

各轴符号个数相乘得到的「连线方式」总数,本机 2025~32400 路,每种中奖符号按它自己的路数逐路赔付。

02 / 12 +-------------+ 用分单位

总用分 ÷ 20。赔付表上的数字是一路赔几个单位,20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分对应单位 1 / 2 / 5 / 10 / 20。

03 / 12 +-------------+ 竖轴 / 横轴

6 个从上往下滚的竖轴,加上一条盖在第 2~5 轴顶上、从右往左滚的 4 格横轴。

04 / 12 +-------------+ 长条符号

第 2~5 轴竖轴上占 2 格或 3 格高的同一符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。

05 / 12 +-------------+ 消除(连消)

中奖符号消掉、上方掉落、顶上和右边补新后再判,一转里可以连续中好几次。

06 / 12 +-------------+ 连消倍数

基础局 ×1 起每连消 +1、转完归位;免费转 ×2 起每连消 +2、整轮不归零。

07 / 12 +-------------+ 银框

第 2~5 轴竖轴上带银色边框的符号,中奖后不消失而是变成金框随机符号。

08 / 12 +-------------+ 金框

由银框变来的随机符号,在同一转里再次参与中奖就变成百搭。

09 / 12 +-------------+ 百搭(白银面具)

替代除神殿印章外的所有符号,只在第 2~5 轴(含横轴),中奖后照常消掉。

10 / 12 +-------------+ 神殿印章

Scatter 符号,任意位置 4 枚以上开启 10 次免费转,每多 1 枚加 2 次,不会被消掉。

11 / 12 +-------------+ 免费转

不扣积分的转动,按触发时的用分计算,倍数整轮累积,再出 4 枚印章可以追加。

12 / 12 +-------------+ 大奖

一转赢分达到总用分 20 倍,分「大奖」「白银满仓」「神殿宝库」三级横幅。

CONFIG rules.ini

寻宝黄金城一局的流程

用分

用分分五档:一转总用分 20、40、100、200、400 积分,对应用分单位 1、2、5、10、20(单位 = 总用分 ÷ 20)。进机台前在大厅选,进机台后用「用分」两侧的 − / + 调。免费转期间不能改,免费转按触发时的用分算。

盘面与转动

点「转」扣掉总用分,6 个竖轴往下滚、顶部横轴往左滚,从左到右依次停下。第 1、6 轴各 5 格;第 2~5 轴各 5 格竖轴,顶上再加横轴的 1 格。转动中再点一下会立刻停在结果上,结果在开始转的那一刻已经定好。

路数判定

每种符号从第 1 轴起数,每一轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停下;连到 3 轴以上就中,路数 = 各轴个数相乘,每一路按赔付表 × 用分单位赔一次,只算从第 1 轴起最长的一段。几种符号同时中就相加。

消除与补位

中奖的符号消掉(长条整条消掉),竖轴上方的符号掉下来,顶上补新的;横轴的空位由右边的格子往左挪,最右边补新的。补好之后再判一次,一直连到没有新的中奖为止。

连消倍数

基础局一转里第 1 次中奖 ×1,之后每连消一次 +1(×1、×2、×3、×4…不封顶),赢分按当时的倍数乘。这一转没有新的中奖就结束,倍数归 ×1,下一转重新开始算。

百搭

白银面具是百搭,替代除神殿印章以外的所有符号,只出现在第 2~5 轴(含横轴),一部分直接从符号带上转出来,一部分由金框变成。一个百搭可以同时算进几种符号的路数里,参与中奖后照常消掉。

神殿印章

神殿印章不参与连路、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(竖轴或横轴)有 4 枚以上,就进入免费转:4 枚 10 次,每多 1 枚再加 2 次。