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跳一跳手机在线玩

// 按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。

CAT经典小游戏
PLAYERS1 人
COST免费玩
DOWNLOAD无需下载

PRESS START想轻松玩一局,先看看下面的牌型表

跳一跳游戏简介

LEAD

跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。

#02

一局的节奏很紧,一次蓄力从按下到落地很快就能见分晓;原地落回当前平台时不加分,却能继续调整,不必每次都立刻结束。落空或边缘倾倒后才结算,想停下来也能回大厅保存进度;本站支持继续上局,零碎时间玩一会儿也不会打乱节奏。

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跳一跳常用术语

< 左右滑动 >
01 / 13 +-------------+ 蓄力

按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。

02 / 13 +-------------+ 单位

游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。

03 / 13 +-------------+ 平台

棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。

04 / 13 +-------------+ 半径

平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。

05 / 13 +-------------+ 正中

落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。

06 / 13 +-------------+ 靠中

落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。

07 / 13 +-------------+ 稳定区

落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。

08 / 13 +-------------+ 边缘区

离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。

09 / 13 +-------------+ 落空

落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。

10 / 13 +-------------+ 原地

蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。

11 / 13 +-------------+ 连中

连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。

12 / 13 +-------------+ 间距

当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。

13 / 13 +-------------+ 蓄力条

左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。

CONFIG rules.ini

跳一跳玩法规则

平台与棋子

画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

蓄力起跳

按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

落点判定

落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

计分

站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

下一个平台

每次站稳后,新的目标平台以这次的落点为基准生成:间隙至少 24 单位,最远不超过一次满蓄力能到的距离。所以横向偏差不会累积,只要这一跳按准,下一跳就有机会正中。

难度与递进

入门平台半径 26~40、间距 80~190;普通半径 20~36、间距 90~235;高手半径 14~30、间距 100~265。三档都会随跳数变难:跳满 50 次时平台半径最多缩小 10%、20%、30%,间距上限再加 40~60 单位。

镜头

镜头始终平滑跟到当前平台和目标平台的中点,跳过去之后画面会慢慢滑动。已经跳过的平台会留在画面下方,最多保留 7 个。

* 跳一跳玩法技巧 *

  • *遇到跳过头或者摔倒结束时,先看一眼新生成的积木是方块还是圆柱,千万别按上一跳的力度盲目去猜。
  • *遇到细长圆柱和方块交替时别以为边缘判定一样宽,圆柱必须瞄准正中心跳,它的边缘按直线距离算非常容易站不稳摔倒。
  • *别为了多跳几步就放弃正中圈,连续正中的翻倍分远超普通落点,哪怕冒点风险也要优先追求中心得分。
  • *想换个难度再挑战,先回大厅选新难度,别直接点「重开」;重开只会用当前难度开新局。
  • *这一局落空或摔倒后,先看结算面板的正中次数和最长连中,再决定是同难度再来,还是回大厅换档。
  • *手机上按住画面下方空白处蓄力,拇指不会挡住目标平台,更容易看清距离和平台大小。
  • *这局结束看结算面板的提示,如果是“没跳到”就稍微多按零点几秒,若是“跳过头”则减少蓄力时间。
  • *连断了好几次就点回大厅存个局,隔几分钟再继续,因为新平台会以你刚才的落点为基准生成,回来时不用从零找节奏。

PRESS ANY KEY

跳一跳热门问题

为什么这游戏只有自己一个人,还要比谁分高?

把每局的最高分当作对手来打。每跳一个平台先稳住 1 分,再慢慢追正中连中,分数会涨得比单纯多跳快得多。

刚上手先选哪个难度?

选入门。入门档平台最大(半径 26~40)、间距最近(80~190),跳满 50 次后才小幅收缩,适合先熟悉蓄力和距离的对应关系。

能不能靠背住蓄力秒数赢高分?

记牢基准时间很管用。每秒蓄力对应 150 单位距离,半秒大约能跳 75 单位,把常见间距换算成默数节拍,冲高分会轻松很多。

棋子只要碰到平台表面就不算输吗?

不是的。落点如果在半径0.9到1.2的边缘区,棋子会歪倒摔下去导致游戏结束,只有偏离不超过0.9才能站稳继续。

电脑AI会故意作弊吗?

这里没有电脑对手,也不存在作弊。想赢高分得靠手感:记住满条2.2秒对应330单位,多练几次就有准头。

常见问题

HELP.SYS
Q能不能看华容道的解法?

游戏页下面的攻略说明里有解法思路,按步骤推就能过,卡住的话用提示按钮。

// 01
Q手机浏览器打开是什么操作?

直接用手机浏览器输入网址或搜索小包子游戏厅,打开网页点游戏就能玩,不用装APP。

// 02
Q水果机的中奖规则是什么?

这只是娱乐转轮,转到图案对应的虚拟金币,输光了可以在游戏里领补助继续玩。

// 03
Q能不能选简单的电脑对手练手?

能,开始游戏时选入门档;入门档电脑会慢几步想,出牌也比较保守,适合熟悉规则。

// 04
Q为什么不能和同学双人同屏?

因为本站都是单机游戏,不提供双人同屏或联网对战,棋牌类会由电脑对手陪你玩。

// 05
Q手机玩要不要横屏?

棋牌类建议横屏,画面更大好操作。手机方向锁打开的话,先关掉再横过来就行。

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