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亡灵大盗在线玩

// 五轴四行 1024 路的亡灵节消除转轮,每消一次倍数加一,金框符号变百搭,三个皮纳塔送免费转、倍数整轮累积,积分无限免费玩。

CAT模拟老虎机
PLAYERS1 人
COST0 元
DOWNLOAD无需下载

PRESS START中途退出别担心,没打完的牌局自动存好

亡灵大盗玩法概述

LEAD

亡灵大盗是一台亡灵节主题的消除转轮:5 轴 4 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,固定 1024 路,不用选线。中奖符号消掉、上面的往下落再判一次,每消一次倍数加 1,没有上限;第 2~4 轴的金框符号中奖后会开成百搭花环;盘面上出现 3 个皮纳塔就送 12 次免费转。积分用完随时补满。

#02

在线下实体街机厅里玩转轮,路数常常被死死限制在几条固定折线上,盯得人眼花还容易漏看。这里完全抛开了那些繁琐横线,五轴四行铺开就是实打实的 1024 路,从左往右只要挨着就算中。更关键的是消掉后还会持续掉落补位,看着金框在眼前变成百搭、倍数数字一个劲往上窜,那种连绵不断的爽快感是老式拉杆机给不了的。

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亡灵大盗词汇表

< 左右滑动 >
01 / 10 +-------------+ 1024 路

5 轴各 4 行,路数固定为 4 的 5 次方,从第 1 轴起相邻轴有同符号就算一路

02 / 10 +-------------+ 用分单位

一转总用分 ÷ 20,赔付表上的数字都以它为单位

03 / 10 +-------------+ 消除连消

中奖符号消掉、上方补落后再判,一转可以连中很多次

04 / 10 +-------------+ 倍数

一转从 ×1 起,每次消除中奖后 +1,无上限;免费转整轮不归零

05 / 10 +-------------+ 金框符号

第 2~4 轴带金边的普通符号,中奖后原地变成百搭

06 / 10 +-------------+ 百搭花环

替代除皮纳塔外的所有符号,不单独赔付

07 / 10 +-------------+ 皮纳塔

免费转符号,3 个以上触发,不参与连路、不会被消掉

08 / 10 +-------------+ 免费转

3 个皮纳塔 12 次、每多 1 个 +2 次,第 3 轴全金框,倍数一路累积

09 / 10 +-------------+ 封顶

一回赢分最多为一转用分的 25000 倍

10 / 10 +-------------+ 大奖

一转赢分 ≥ 一转用分 20 倍,分大奖 / 超级大奖 / 亡灵狂欢三级

CONTROLS

本站亡灵大盗操作说明

开始

大厅里选用分档位、自动转次数和是否快速转,点「开启亡灵节」进场;有没转完的免费转时按钮会变成「进场 · 接着免费转」

转一次

点中间的圆形转钮,或按空格键 / 回车键

立刻停轮

转动中再点一下转钮(按钮会变成「停」),或再按一次空格键

换档

点档位两边的 − / +,或按 ↑ / ↓ 键(也可以按 + / - 键);转动中和免费转里不能换

自动转

点「自动」按钮或按 A 键开始连转,再点一下或再按 A 停止

快速转

点「快速」按钮或按 Q 键切换开关,大厅里也能设置

赔付表

点顶上的「赔付表」按钮或按 P 键,在机台下方展开 / 收起

领取 / 继续

弹出的提示面板和大奖横幅可以点按钮,也可以按空格键或回车键确认

补满积分

积分不够一转时点出现的「补满积分」按钮;大厅底部也有「积分重置为 8888」

回大厅

点顶上的「回大厅」;正在转时会等这一转播完再回,没转完的免费转会保留

声音

点右上角齿轮打开设置,可以开关声音

* 亡灵大盗获胜窍门 *

  • *碰上连着好几十转都没出奖、积分往下掉时,先按住减号把档位降到 1 档(20 分一转),慢慢耗着等三个皮纳塔进免费局。
  • *中局看清连消进度后,想逐步核对赢分就关掉快速转;动画放慢后,每次消除和倍数变化更容易看明白。
  • *别在免费转攒到高倍数时关掉网页去干别的,没转完的次数和本机存的进度刷新页面就能接上,但清浏览器缓存就全没了。
  • *想中途离开又怕丢进度,直接点「回大厅」就行,没转完的免费转会存在浏览器里下次接着玩。
  • *想连续多转时打开自动转,但触发免费转时会自动停下等你点开始,避免悄悄把免费转跑完。

PRESS ANY KEY

CONFIG rules.ini

亡灵大盗基本规则

用分档位

用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,进场后用档位两边的 − / + 换;正在转、正在消除或在免费转里时不能换档。

盘面与 1024 路

5 个轴每轴 4 行,全是单格符号,4×4×4×4×4 = 1024 路,所有路都自动计算。每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。

赢分计算

一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,路数是各个连上的轴里这种符号(含百搭)个数相乘。几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段,最后再乘上当时的倍数。

消除与补落

中奖的符号全部消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止,一转的赢分是所有消除步骤加在一起。

倍数逐次加一

一转从 ×1 起,每一次消除中奖按当前倍数算,算完倍数 +1:第 1 次 ×1、第 2 次 ×2、第 3 次 ×3……没有上限。基础局这一转没有新的中奖就结束,下一转重新从 ×1 开始。

金框符号

只有第 2、3、4 轴的普通赔付符号会带金框,百搭和皮纳塔不带。停轴时出现的、消除后补进来的都可能带框。金框符号和普通符号一样参与判定和计分,只是中奖后的去向不同。

百搭花环

百搭替代除皮纳塔以外的所有符号,自己不单独赔付。它主要由金框符号变来,第 2~5 轴偶尔也会直接转出来,第 1 轴永远不会有。一个百搭可以同时算进几种符号的路里。

皮纳塔触发免费转

皮纳塔不参与连路,也不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面任意位置有 3 个皮纳塔就进入 12 次免费转,4 个 14 次,5 个 16 次,每多 1 个加 2 次。