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黑白棋网页版

// 8×8 棋盘夹住对方的子就翻成自己的,抢角守边,子多者胜,三档电脑难度。

CAT棋牌对弈
PLAYERS2 人
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初识黑白棋

LEAD

黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。

#02

各地规则略有差异,本站严格遵循标准奥赛罗规范。遇到无子可下自动跳过,双方皆无处落子则终局数子。清晰的判定机制避免争议,让你专注于战术布局而非规则漏洞。建议新手先读一遍简要规则说明,确保理解翻子与夹子的逻辑。掌握这些,你就能在公平的赛场上尽情发挥智慧了。

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黑白棋术语表

< 左右滑动 >
01 / 10 +-------------+ 角

棋盘四个角落的格子(A1、H1、A8、H8),上面的子永远不会被翻。

02 / 10 +-------------+ X 位

角斜对角相邻的格子(B2、G2、B7、G7),角空着时下这里容易送角。

03 / 10 +-------------+ C 位

角同一条边上相邻的格子(如 A2、B1),风险略小于 X 位。

04 / 10 +-------------+ 稳定子

无论之后怎么下都不可能被翻的子,角和靠着角连成片的边子都是。

05 / 10 +-------------+ 行动力

一方当前合法落点的数量,中盘最重要的指标,多的一方主动。

06 / 10 +-------------+ 跳过

无子可下时让出这一手,由对方继续下;有子可下时不能主动跳过。

07 / 10 +-------------+ 安静手

翻子很少、不打开新区域的落子,往往比大翻子更好。

08 / 10 +-------------+ 先后手

黑先白后;残局最后一手由谁下常常决定几个子的差距。

09 / 10 +-------------+ 边

棋盘最外圈的格子,占边有利有弊,要看角的归属。

10 / 10 +-------------+ 中盘 / 残局

一般把前二十手叫开局、中间叫中盘、最后十几手叫残局,残局才开始数子。

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黑白棋规则讲解

棋盘与开局

8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。

夹子才能落子

落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。

翻子

落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。

跳过一手

轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。

结束与胜负

棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。

X 位和 C 位

角斜对角相邻的格叫 X 位,角同一条边上相邻的格叫 C 位。自己占了这些格而角还空着时,对方很容易借此占角,所以一般尽量避免先下这些位置。

比分与战绩

对阵条两侧的数字是当前棋盘上黑白各多少子。结算面板里的「本轮比分」是从进入棋盘到回大厅为止各赢了几局;长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部。

玩黑白棋常见问题

双方都无子可下会怎样在哪?

对局直接结束,数子决定输赢。想避免早早结束,中盘留意保住自己的可下点别被堵死。

手机屏幕小,能不能点格子落子?

能,棋盘按屏幕宽度自动缩放,直接点格子就下,不需要拖动或安装任何东西。

为什么明明有空位却提示这局没解?

双方都没有合法落点时规则强制终局。这不是Bug,是棋下完了。此时直接看结算面板的比分,子多者胜,同分为平局。

对局中想换难度算什么?

不能在下棋时调难度,得点回大厅重新选对手和难度档,或者下完这局再换。