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飞机大战游戏

// 驾驶战机躲开子弹、击落敌机,吃道具升级火力,挑战首领。

CAT经典小游戏
PLAYERS1 人
COST免费玩
DOWNLOAD不用安装

PRESS START点重新发牌可以换一副重新来

关于飞机大战

LEAD

飞机大战是一款竖屏飞行射击小游戏:你驾驶战机从画面底部向上开火,敌机不断从顶部飞下来,击落得分,被子弹或机身撞到掉一条命,三条命用完一局结束。战机自动射击,你只管移动、躲弹和捡道具。本站版本有三种敌机,每满 1000 分来一只 Boss,有双发、护盾、炸弹三种道具,分轻松、普通、困难三档难度。

#02

刚进大厅最纠结的是选哪个难度:轻松、普通、困难三张卡片摆在面前,上面显示各自的最高分,但不知道自己适合哪一档。其实开局最重要的决定不是难度,而是先打一局看看节奏:轻松档敌机慢、开火少、起手 2 颗炸弹,适合熟悉三种敌机的弹幕;普通档是标准数值;困难档敌机快两成、开火多三成多、血量厚三成,纯粹比操作。每档难度的最高分单独记录,换难度不会丢分。

#03

电脑上方向键和 WASD 都能用,斜向移动速度和直线一样,不会更快;手机上的拖动不必按在机身上,手指放画面下方空白处拖,不挡视线。紧急时放炸弹,记住空格、回车或 B 都行,别去找鼠标点按钮。

飞机大战小问答

为什么我玩的时候老是很快就输掉?

别把战机贴在画面最底边,留在靠下三分之一处预留退路;遇到红弹只需横移小段,且千万别停在紫色敌机正下方。

没打完的局能下次接着玩吗?

不能,射击游戏一局只有几分钟,本站没有做半局存档。中途点「回大厅」会先确认,确认后这局结束,分数仍然计入最高分。

护盾最后两秒会闪吗?

是的,青色光环在结束前2秒会闪烁提醒。看到闪光后建议立刻退回安全区域,不要贪恋贴脸抢分,以免护盾消失瞬间被密集的子弹击中导致掉命。

敌方单位会故意针对我放招吗?

不会,敌机只是按固定逻辑移动和射击。中型机和首领确实会朝你当时位置开火,那是预设弹道而非实时瞄准,横向稍微挪动就能躲过,不存在作弊行为。

道具掉落是随机的吗?

是的,中型和重型敌机被击落时按概率掉落,不同难度几率不同。大型首领则必掉一个,位置固定在爆炸处,你可以预判路线去接住它。

子弹太多时该怎么躲?

先横向挪开瞄准弹的路线,再避开重型机正下方;弹幕过密时按空格、回车或 B 使用炸弹清掉敌弹。

CONTROLS

本站飞机大战操作说明

起飞

大厅选难度点「起飞」,再点一下画面、按方向键或拖动一下正式开始,战机自动射击。

移动(触屏 / 鼠标)

在画面上按住拖动,战机跟着手指或鼠标相对移动,不需要按在机身上。

移动(键盘)

方向键 ↑ ↓ ← → 或 W、A、S、D,可以斜向移动。

移动(虚拟键)

手机上画面下方的虚拟方向键 ▲ ▼ ◀ ▶。

炸弹

空格、回车或 B 键;手机上画面下方的圆形「炸弹」键。右上角红点显示剩余数量。

暂停 / 继续

P 或 Esc 键,或顶部「暂停」按钮;暂停后点一下画面或按空格继续。

自动暂停

切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,回来后点一下画面继续。

重开

顶部「重开」:用当前难度立刻开新的一局,进行中会先弹确认。

回大厅

顶部「回大厅」:结束当前这局回到大厅重新选难度,进行中会先弹确认。

选难度

大厅里点「轻松 / 普通 / 困难」,每张卡片上显示该难度的最高分。

状态栏

顶部显示分数、该难度最高分、波次、击落数、用时;画面顶部显示剩余生命、炸弹数、道具倒计时和 Boss 血条或下一只 Boss 的进度。

结算

一局结束弹出面板:本局分数、击落数、Boss 数、波次、用时、本难度最高分和累计数据,可选「再来一局」或「回大厅」。

快捷键生效范围

游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。

设置

点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。

CONFIG rules.ini

飞机大战怎么玩

起飞

大厅选好难度点「起飞」,战机停在画面底部中央,画面盖着「准备出击」。点一下画面、按方向键或在画面上拖动,游戏开始,战机立刻自动射击。开局有 3 条命,轻松难度带 2 颗炸弹,普通和困难带 1 颗。

移动

在画面上按住拖动,战机跟着手指相对移动;或用方向键 / WASD / 虚拟方向键移动,每秒约 280 像素。战机只能在画面内、顶部状态条以下的区域活动,不能飞出边界。

射击

战机自动向正上方开火,每 0.16 秒一发,不需要按键。子弹打中敌机扣 1 点血,血扣完击落得分:小型机 10 分、中型机 30 分、重型机 80 分。双发期间每次打出两发。

三种敌机

小型机(红)1 点血,速度最快,不开火,有时三架横排编队出现;中型机(橙)3 点血,左右摇摆,会朝你当时的位置打一发瞄准弹;重型机(紫)8 点血,速度慢,打出左中右三连散弹,受伤后机身上方显示血条。困难难度下血量按比例加厚。

掉命与结束

被敌弹打中、或和敌机、Boss 的机身相撞,掉 1 条命,当前的双发立即失效,随后无敌 2 秒(战机闪烁)。撞上的敌机会一起爆炸,不计分。3 条命用完游戏结束,弹出结算面板。

Boss 狂暴

Boss 血量降到一半以下进入狂暴:机身变红,移动速度加五成,开火频率加四成半,扇形弹从 5 发变成 7 发。第二只以后的 Boss 血量每只增加 40 点,开火也略快。

Boss 分数线

击败 Boss 的奖励分有可能一下跨过下一个整千,这种情况下不会连着出第二只,下一只 Boss 的分数线会定在当前分数之后的下一个整千,状态条上会显示「下一只 Boss:N 分」和进度。

波次

每 25 秒升一波,画面中央会显示「第 N 波」。波次越高刷机间隔越短(最短 0.5 秒一次)、敌机速度每波加 5%、重型机和中型机的比例越高。波次没有上限。