糖果连连爆单机版
// 三层闯关的糖果消除转盘:4×4、5×5、6×6 一层比一层大,同色糖果相连就消,收齐过关图案升层,彩色炸弹进免费游戏,积分无限免费玩。
PRESS START午休时调调电脑节奏,玩起来更顺手
糖果连连爆介绍
糖果连连爆是一台三层闯关的糖果消除盘:每局落满一盘糖果,同色糖果上下左右相连够数就中奖:第 1 层 4×4 要 4 个、第 2 层 5×5 要 5 个、第 3 层 6×6 要 6 个。中奖块消掉、上面掉下来再判,直到没有新的中奖。挨着中奖块的钥匙会被收走,每层集满 15 把升一层,第 3 层集满拿通关礼盒。
连消到底算不算好事?表面上看一局里消好几轮肯定赚,但消得越多,留给下一局的糖果就越少,钥匙也可能在连消中被带走、错过下次收集的机会。实际打下来,连消局收到的钥匙数往往比单次中奖更多:掉落会把孤立的钥匙带到新的中奖块旁边,一局连消三四次时,同一把钥匙可能刚好落进第二轮的中奖范围。
糖果连连爆规则图解
每按一次「开始」就是一局:旧糖果落出盘面,按当前层的大小(4×4、5×5 或 6×6)从上面落满一盘新的。开局盘面里除了 7 种糖果,还可能有糖果钥匙、彩色炸弹或彩金标记。
同色糖果上下左右相连成一块(斜着挨不算),块的大小达到这一层的门槛就中:第 1 层 4 个、第 2 层 5 个、第 3 层 6 个。一块算一组,按块大小查这一层的赔付表,几块同时中就相加。
赔付 = 赔付表倍数 × 单线点数 × 注数 ÷ 5,也就是倍数 × 总用分 ÷ 5。赔付表按块大小分 4、5、6、7、8~9、10~11、12 以上七档,低于门槛的档位没有。用分很低时赢分会带小数,比如总用分 1 时倍数 2 赢 0.4 积分。
中奖块全部消掉,同一列上面的糖果往下掉,顶上补进新的糖果,然后重新判一次;只要还有够数的同色块就继续消,直到没有新的中奖,这一局才结束。补进来的新糖果里可能有钥匙,但不会有炸弹和彩金标记。
每层集满 15 把钥匙就进入下一层,进度由盘面旁边的饼干墙表示:第 1 层从右边敲,第 2 层从左边,第 3 层从下面。集满后这一局照常打完才换层,多出来的钥匙不结转,下一层从 0 开始。
彩色炸弹只出现在一局开头的盘面里,不参与消除,一直留在盘面上。出现 1 个,这局消除打完后就得 10 次免费游戏,并抽一个 ×1~×5 的乘倍(×1、×2 最常见,×5 最少)。
积分从 10000 开始,不够一局时点「补满积分」回到 10000,次数不限。积分、所在层数、钥匙进度、没打完的免费游戏、没开的通关礼盒都存在本机浏览器里,下次打开接着来。积分只是游戏数字,不能充值和兑换。
糖果连连爆术语表
按一次「开始」到所有连消结束为一局,免费游戏的每一次也是一局。
一块同色糖果至少要几个才中:第 1 层 4、第 2 层 5、第 3 层 6。
上下左右连在一起的同色糖果,一块算一组,按块的大小查赔付表。
中奖块消掉、糖果掉落补新后又出现中奖,一局里可以连着消好几次。
单线点数 × 注数,每局扣的积分;赔付、彩金、礼盒都按它算。
过关图案,挨着中奖块时被收走,每层集满 15 把升一层。
15 块饼干砖组成的进度墙,每收一把钥匙敲掉一块。
第 3 层集满后三选一,总用分 × 随机 20~100 倍。
免费游戏图标,开局盘面出现 1 个送 10 次免费游戏。
免费游戏开始时抽的 ×1~×5,整轮免费游戏的消除赢分都乘它。
开局盘面出现 1~4 个,对应小、中、大、巨彩金,派彩后本局结束。
一局赢分达到总用分 20 倍以上,会出现大奖横幅。
玩糖果连连爆常见问题
能把游戏画面放全屏玩吗?
可以。游戏区本身就配了全屏按钮,点一下就能铺满屏幕,看糖果掉落和爆开的动画会更舒服、更宽敞。
能不能解释一下什么叫总用分?
把单线点数乘以注数,得到的就是总用分。本站每按一次「开始」扣这个数,糖果赔付、彩金和礼盒奖励也都以它为计算依据。
能不能保证随机结果没被动过手脚?
纯客户端运算,代码开放透明,每局落糖和消除判定都在你浏览器里完成,网站服务器完全不参与结果生成。
第一次进机台怎么开第一局?
点「开始」或按空格就行。扣一次总用分,旧糖落出去、按当前层大小落满一盘新的,之后看同色糖果够不够这一层的门槛。
为什么没有倒计时?
因为这款游戏不设局内计时,你可以按自己的节奏看盘面和操作。想快一点时打开「快速」,只会缩短动画,不会改变规则或概率。
- 首次打开游戏需要加载缓存,等待片刻后再次进入通常会更顺畅。